Sanidade é a sua vida mental, quanto maior, mais são na percepção da realidade você esta. Perder sanidade é uma maneira do seu cerebro te tirar da realidade e te guardar das coisas ruins, quanto menos sanidade, menos lucido você esta, podendo te causar prejuizos, como doenças mentais e transtornos.
Ao ver uma cena perturbadora, você roda sua sanidade. Se passar no Teste, você perde 1/2 do dano da sanidade definido pelo mestre. Ao falhar você perde os pontos de sanidade igual o dano.
Ao se deparar com uma cena que te cause pertubação, por ter haver com seus medos ou com seu personagem, você faz um teste de sanidade com desvantagem, se passar, perde 2/3 da sanidade.
Se você perder mais de 6 pontos de sanidade, você ganha loucura temporaria, onde esta sujeito a um efeito de insanidade por 3d8 horas. Caso contrario, perca 20% de sua sanidade, ganha um transtorno permanente ou efeio de sanidade permanente.
Existem 4 niveis de sanidade, Normal: de 100% a 50% de sanidade.Pertubado: de 49% a 25% de sanidade, aqui o jogador tem desvantagem em testes de vontade e qe.Enloquecido: de 24% a 1% de sanidade, aqui o jogador recebe um efeito de insanidade se não tiver nenhum até que sua sanidade se cure, caso seja de 10% e receber algum efeito de loucura, o efeito se torna permanente e desvantagem em QI. O jogador fica com dupla desvantagem em teste de QE e Vontade
O personagem fica Insano se chegar a 0% de sanidade. Depois disso ele tem até 3 rodadas para recuperar 1 ponto de sanidade. Caso não ganhe, o seu personagem fica insano e se torna personagem do mestre, comparado a morrer.
| Efeito | Condição | Descrição |
|---|---|---|
| Sadico | Você gosta de causar dor nos demais | |
| Masoquista | Médio | Você gosta de causar dor a si mesmo, toda vez que ve uma arma ou algo que dar dano |
| Esquizofrenia leve | Teste de vontade | Você ve ou escuta ou sente coisas que não sãos reais |
| Vicido | Teste de vontade | Você escolhe um vicio para se viciar |
| Invencivel | Você não toma cuidado e é incapaz de se defender, rondando 1d4 e tirando 1, você larga sua armadura ou armas de defesa no inicio das batalhas | |
| Suicidio | Esse efeito é uma vez, instantaneo. O personagem tenta se suicidar com o ataque mais forte que ele tem, sem gastar PE se necessario. |
Você não recupera sua sanidade normalmente, precisa de um tempo para ela se restaurar. Você tem ancoras, itens, pessoas e etc que te mantem na realidade, exercendo essas coisas, você recuperar sanidade temporariamente, que você usa como sanidade. Sua sanidade temporaria se defaz no final das sessões, voltando a sanidade normal.
Existem criaturas que tiram o maximo total da sua sanidade, fazendo sendo dificeis de recuperar.
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