Sanidade

Sanidade é a sua vida mental, quanto maior, mais são na percepção da realidade você esta. Perder sanidade é uma maneira do seu cerebro te tirar da realidade e te guardar das coisas ruins, quanto menos sanidade, menos lucido você esta, podendo te causar prejuizos, como doenças mentais e transtornos.

Ao ver uma cena perturbadora, você roda sua sanidade. Se passar no Teste, você perde 1/2 do dano da sanidade definido pelo mestre. Ao falhar você perde os pontos de sanidade igual o dano.

Ao se deparar com uma cena que te cause pertubação, por ter haver com seus medos ou com seu personagem, você faz um teste de sanidade com desvantagem, se passar, perde 2/3 da sanidade.

Se você perder mais de 6 pontos de sanidade, você ganha loucura temporaria, onde esta sujeito a um efeito de insanidade por 3d8 horas. Caso contrario, perca 20% de sua sanidade, ganha um transtorno permanente ou efeio de sanidade permanente.

Niveis de sanidade

Existem 4 niveis de sanidade, Normal: de 100% a 50% de sanidade.Pertubado: de 49% a 25% de sanidade, aqui o jogador tem desvantagem em testes de vontade e qe.Enloquecido: de 24% a 1% de sanidade, aqui o jogador recebe um efeito de insanidade se não tiver nenhum até que sua sanidade se cure, caso seja de 10% e receber algum efeito de loucura, o efeito se torna permanente e desvantagem em QI. O jogador fica com dupla desvantagem em teste de QE e Vontade

O personagem fica Insano se chegar a 0% de sanidade. Depois disso ele tem até 3 rodadas para recuperar 1 ponto de sanidade. Caso não ganhe, o seu personagem fica insano e se torna personagem do mestre, comparado a morrer.

Efeito de insanidade

Efeito Condição Descrição
Sadico Você gosta de causar dor nos demais
Masoquista Médio Você gosta de causar dor a si mesmo, toda vez que ve uma arma ou algo que dar dano
Esquizofrenia leve Teste de vontade Você ve ou escuta ou sente coisas que não sãos reais
Vicido Teste de vontade Você escolhe um vicio para se viciar
Invencivel Você não toma cuidado e é incapaz de se defender, rondando 1d4 e tirando 1, você larga sua armadura ou armas de defesa no inicio das batalhas
Suicidio Esse efeito é uma vez, instantaneo. O personagem tenta se suicidar com o ataque mais forte que ele tem, sem gastar PE se necessario.

Ancoras

Você não recupera sua sanidade normalmente, precisa de um tempo para ela se restaurar. Você tem ancoras, itens, pessoas e etc que te mantem na realidade, exercendo essas coisas, você recuperar sanidade temporariamente, que você usa como sanidade. Sua sanidade temporaria se defaz no final das sessões, voltando a sanidade normal.

Existem criaturas que tiram o maximo total da sua sanidade, fazendo sendo dificeis de recuperar.

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