Existem niveis de sucesso que diz o quão bem o seu personagem foi no teste, sendo eles, Critico apenas 1, Extremo, Otimo, Bom, Normal, Ruim e Desastre >96
| Sucesso | % | Exemplo |
|---|---|---|
| Critico | 1 | 50 -> 1 |
| Extremo | /5 | 50 -> 10 |
| Otimo | /3 | 50 -> 16 |
| Bom | /2 | 50 -> 25 |
| Normal | - | 50 -> 50 |
| Ruim | - | 50 -> 51 |
| Desastre | - | 50 -> 100 |
Testes podem ser ajudados, raramente, Você pode fazer um teste de força que você sabe que vai falhar, e pedir ajuda do seu amigo. Vamos supor que você tem 30 de força e ele 50. Ele divide o 50/5 que da 10. e adiciona 10 na sua força, fazendo ela ficar 40, e logo em seguida você faz o teste. O teste de ajuda é feito apenas em momentos que o mestre pedir.
Se o jogador tem mais estresse que a COX dele, ele começa levar dano de sanidade por rodada, 1d10. Ele ganha a condição Emocionado II (irritado), e começa falhar automatica mente em qualquer teste, tendo que rodar e sempre tirar 1.
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