Cada item tem seu volume, onde quanto mais itens, mais dificeis eles podem se encaixar ali, Um mochila comum, comporta 50 de volume, uma mala comum 100, uma mala de viajem comporta 150. Um lapis comporta um, e items ridiculamente minusculos comportam 0,5. E isso inclu moedas. Um bolso comporta 10 de volume, ou 20 moedas. Mas um item caber em um lugar não significa que ele entra, pois tem sua altura, largura e peso. Porem, não quero complicar as coisas, e por isso vamos pelo puro SENSO.
| Item | Bonus | Teste | Volume |
|---|---|---|---|
| Cordas | - | - | 15 |
| Baker | - | - | 12 |
Como itens Armas, são dividas em 3 tipos, contudente, punctoria e incisiva e as vezes um subtitpo que é um dos outros tipo. Cada arma tem seu dano padrão, seu dano treinado, seu alcance, peso, seu efeito e material.
| Material | Bonus | Propiedade | Encantamento | Encantamento temporario |
|---|---|---|---|---|
| Cobre | 0 | 1 | 0 | |
| Ferro | +1 | 1 | 1 | |
| Estanho | +2 | 2 | 1 | |
| Cobre | +3 | 1d6 de bonus em ataques encantados pela arma | 3 | 1 |
| Prata | +5 | Acerta Jinns | 3 | 2 |
| Ouro | +10 | Acerta Demonios e jinns | 4 | 3 |
| Ouro X | +10 | 5 | 4 | |
| Materia prima | +100 | Acerta todos tipos de criaturas | 10 | 5 |
Você pode ter uma arma favorita, onde ela da um bonus de 2d4 de ataque, e +1 de bonus em encatamento normais e temporarios.
Você pode ver as armas clicando em mim
Armas de fogo não existem mais, mas podem ser achadas ou pessoas as reenventam. Você de algum jeito, pode adquirir ela. Existem tipos de armas de fogo, e tipo de balas. Elas dão dano perfurante em bales e contudentes em coronhadas. Armas devem ser recarregadas depois que as balas acabarem, sendo simples ou complexas.
X é a quantidade de balas atiradas no turno, e Y é o dano da arma. Um revolver da 2d6, dois tiros que podem dar 6 de dano.
| Arma | Munição | Bala | Dano | Dano bala | Mãos | Alcance | Pausa? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Revolver | Tambor | Curto | 1d4 | 2d6 | 1 | 30 | Sim |
| Pistola | Pente | Curta | 1d4 | 3d6 | 1 | 40 | Sim |
| Pistolas de pederneira | Cano | Esferica | 1d5 | 1d10 | 1 | 20 | Sim |
| Metralhadora | Cinta | Longa | 3d5 | 10d12 | Precisa suporte | 200m | Não |
| Submetralhadora | Pente | Curta | 1d4 | 6d8 | 2 | 100m | Não |
| Fuzil | Pente | Longa | 3d5 | 4d10 | 2 | 100m | Sim |
| Carabina | Pente | Longa | 3d5 | 4d10 | 2 | 100m | Sim |
| Espingarda | Cartucho | Chumbo | 3d5 | 2d12 | 2 | 50m | Sim |
| Escopeta | Cartucho | Chumbo | 3d5 | 2d12 | 2 | 30m | Sim |
| Lança Chamas | Gasolina | - | - | 1d24 | 2 | 5m | Sim |
| Material | Bonus de Lançamento | Bonus para Bala | Propiedade | Encantamento | Encantamento temporario |
|---|---|---|---|---|---|
| Chumbo | 0 | +1 | 1 | 0 | |
| Ferro | +1 | +2 | 1 | 1 | |
| Estanho | +2 | +3 | 2 | 1 | |
| Cobre | +3 | +4 | 1d6 de bonus em ataques encantados pela arma | 3 | 1 |
| Prata | +4 | +5 | Acerta Jinns | 3 | 2 |
| Ouro | +5 | +6 | Acerta Demonios e jinns | 4 | 3 |
| Ouro X | +6 | +7 | 5 | 4 | |
| Materia prima | +10 | +100 | Acerta todos tipos de criaturas | 10 | 5 |
Armas especieissão armas que não focam em dano de corte, choque ou perfurante, mas sim em danos externos.
| Arma | Dano | Critico | Tipo |
|---|---|---|---|
| Mãogmas | 1d6 | 1-10 | Calor |
| raizes frias | 1 | 1-10 *1d10 | Frio |
| Suporte de martelo | +5 | Hiperpresão |
Instrumentos são divididos em 4 tipos, Percução Fisico, Corda Biologico, SoproQuimico e Eletrico Mental. Os intrumentos são sincronizados com um tipo de dano externo. Quando algum ser sofre um dano externo, e o personagem toca um instrumento, o instrumento da um dano extra do mesmo dano. Algumas criaturas sofrem mais dano dependendo do tipo do instrumento.
Quando você ganha um instrumento, você tem que saber tocar ele, e depois deve o sincronizar com um elemento de dano externo. Depois disso, o instrumento rola XdX para acertar o som, acertado um numero para baixo, X quantidades de vezes em X dados, você pode dar o dano extra. Dependendo da duração da musica, você pode repetir varias fazes. Um turno dura 10 segundos, o padrão das musicas são 3 segundos, voce pode tocar até 3 musicas se acertar 1,2,3. Se falhar no 2, você não pode rolar a 3 vez.
A quantidade de sincronizações de elementos que você pode fazer é Seu nivel de enxofre/2. Para sincronizar o intrumento com um elemento, você deve ter uma amostra de ambos, e mostrar para um luthier.
tipos de instrumentos tem tipos de danos externos que dão mais dano, mas podem ser sincronizados com qualquer um
| Instrumento | Tipo | Dano |
|---|---|---|
| Violão | Corda | 2d6 |
| Flauta | Sopro | 4d3 |
| Tambor | Percursão | 5d5 |
| Tecldo | Eletrico | 3d7 |
Você pode pegar partituras e aprender a ler elas. As musicas mostram emoção. Pessonagens podem ser comovidas por musicas ou emoções, e isso ajuda a poupar eles.
quando dois personagens canalizados tocando juntos, seus dados se somam. Tocar juntos não tira a rodada do outro personagem.
Os efeitos são só tocados se o som consiga se propagar.
Existem algumas notas especiais, que podem aplicar efeitos ou causar danos maiores. Achando elas, você pode invoca-las 1 vez por rodada, e tocando para causar mais a longo prazo.
Instrumentos tambem podem ser sincronizados com rituais e serem encantados, dando um dano seja contudente, incisivo, punctorio ou balistico, ou de purcusão, sopro, eletrico ou corda. Funcionando do mesmo jeito que armas, tambem podendo ser fundidas com elas
| Material | Sincronias | Dano | |
|---|---|---|---|
| Chumbo | 0 | 0 | 0 |
| Ferro | 0 | +1 | |
| Estanho | +1 | +1d3 | |
| Cobre | +1 | +1d6 | |
| Prata | 2 | +1d8+1 | |
| Ouro | +3 | +1d12 | |
| Ouro X | +4 | +1d24 | |
| Materia prima | +5 | +2d24 |
Itens magicos são itens de suporte para os conjuradores, onde usando eles, você pode ter um bonus, mas tambem é uma responsabilidade para serem cuidadas. Ao estarem quebrados ou corrompidos, você deve as leva a um mago que fara o reparo do item, ou ter a habilidade. Itens magicos contam como item encantados. Itens magicos corrompidos podem causar mal gastando seu PE em vez dos deles, e cobrando os pe em positivo, alem de causar dano magico a quem segura.
| Item | Bonus de PE | PE do item | Teste de conjuração |
|---|---|---|---|
| Varinha | -1 | 10 | +5 |
| Cajado | -5 | 25 | +10 |
| Talismã | - | - | +10 |
| Grimorio | -3 | - | +10 |
| Material | Bonus de pe | PE do item | Segura rituais | Encantamento favorito |
|---|---|---|---|---|
| Chumbo | 0 | 0 | +1 | 1 |
| Ferro | -1 | +1 | +1 | 1 |
| Estanho | -2 | +3 | 2 | 2 |
| Cobre | -3 | +4 | 3 | 2 |
| Prata | -4 | +5 | 3 | 3 |
| Ouro | -5 | +6 | 4 | 3 |
| Ouro X | -6 | +7 | 5 | 4 |
| Materia prima | -10 | +10 | 7 | 5 |