Em reinos e regiões diferentes, o dinheiro troco ou cotro tem valores diferentes. Normalmente comercializado usando bronze, prata e ouro, Domistas usando o troco e Barbaros usam cotro. Porem, domistas tem mais facilidade em achar esses materiais, fazendo eles serem mais comuns dentro das suas sociedades. Enquanto para barbaros, as coisas são mais raras em caras.
| Reino | Bronze | Prata | Ouro |
|---|---|---|---|
| Domos | 0,5 troco | 5 troco | 250 troco |
| Tribos | 10 cotro | 200 cotro | 600 cotrot |
Um Cotro vale 75% de um Troco, portanto, 0,50 cotro vale 0,60 troco. ou 1 cotro vale 1,3. Você pode ver os valores converditos de forma melhor cliando em mim
Algumas pessoas passam outras para tras, usando ouro de tolo, um mineral que simula ouro, mas de ouro só tem a cor. Ele vale o mesmo que 1 cotro.
Cedulas são dinheiro do mundo antigo, inicialmente, não valem mais nada, mas como tem poucas guardadas ou em circulação, elas se tornaram raras e objeto de desejos, com todos querendo muito elas. Ficando cada vez mais cara pois cada vez menos são escontradas. As cedulas tem valores, 1, 2, 5, 10, 50, 100 e 500. O valor da celula da cedula de 1 é igual a 500 troco ou 4000 cotros; 2 é igual 1*2, e assim por diante. A moeda por ano pode aumentar ou cair seu valor, use com sabedoria.
Em alguns lugares, tem coisas até demais, em outras faltam. Outros lugares algo é muito popular, em outro é um trapo para se livrar logo. Dependedo de reinos as coisas podem ficar mais cara ou mais baratas por causa disso. Por isso temos modificadores de preços
| Tipo | Modificador | Descrição |
|---|---|---|
| Plenitude | /3 | Preço significativamente reduzido devido à abundância extrema. |
| Abundante | /2.5 | Preço reduzido devido à boa disponibilidade |
| Em Estoque | /2 | Preço um pouco mais baixo devido à oferta estável. |
| Comum | x1 | Preço normal, como esperado. |
| Em Falta | x1,5 | Preço ligeiramente elevado devido à demanda maior. |
| Raro | 2 | Preço mais alto devido à grande dificuldade de encontrar o item. |
| Escassez | x3.5 | Preço muito alto devido à extrema raridade e demanda. |
| Tipo | Modificador | Descrição |
|---|---|---|
| Miseria | /3 | Itens de baixa qualidade, completamente fora de moda ou mal feitos. Preço muito baixo. |
| Pobreza | /2.5 | Itens simples, baratos e de qualidade inferior. Refletem uma condição econômica difícil. Preço baixo. |
| Brega | /2 | Itens de qualidade inferior ou com estilo datado, mas ainda encontrando algum mercado. Preço reduzido. |
| Comum | x1 | Itens de estilo básico e acessível, geralmente encontrados em lojas convencionais. Preço normal. |
| Em Moda | x1,5 | Itens populares e na moda, muito procurados e com boa qualidade. Preço ligeiramente mais alto. |
| Glamour | 2 | Itens de alta qualidade, luxuosos, com design sofisticado e muito desejados. Preço elevado. |
| Riqueza | x3.5 | Itens exclusivos, de altíssimo nível e luxuosos, representando um status muito alto. Preço muito elevado. |
Você pode tentar vender seus itens, seja porque você não gostou ou quer comprar ouro. Seus itens possuem a metade do valor orignal, ja que foram comprados e usados. Os não usados tem 2/3 do valor. E os que você fez, você impoe os limites.
Você pode fazer um teste de carisma ou blefe para que os npcs comprem item usados em um valor maior, depenendo do nivel de sucesso, eles aceitando comprar cada vez mais caro
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